El objetivo
principal en el que desembocará el proyecto, es la re.creación del jardín como
forma en la que la naturaleza se muestra adaptable al tamaño del ser humano.
Estos espacios están creados a partir de un escáner común, y permite construir
imágenes de paisajes selváticos y misteriosos con cierta relación con los
paisajes del ‘Aduanero’ Henri Rosseau. El ejercicio consiste en re.construir la
naturaleza a base de retales que provienen de ella misma, y crear una atmósfera
salvaje insertando animales de plástico, modificando los paisajes con elementos
que distorsionan la realidad, dónde la natura-leza se manifiesta como algo
persistente, de la que el humano proviene, pero reniega de ella.
La metáfora del
jardín de Zigmunt Bauman, actúa como el guión de las imágenes. Manifestando los
dos tipos de cultura descritos por este. La primera, que necesita un poder que
ejerza un diseño artificial, que no tiene los recursos para el propio sustento
y en consecuencia, depende de este poder. Y por otro lado, una cultura silvestre,
salvaje, cuyos recursos para el propio sustento se encuentran en la propia
sociedad, es independiente.
Otro concepto
importante, es el de la infancia. La inocencia del juguete y sus acepciones, sustentan
la lectura en las imágenes. La creación mediante la re.creación como medio
artístico.


